約 6,503,803 件
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 輝ける栄光 名前 ディナリス 属性 風 武器種 剣盾 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 エレガント 1 単 斬 通常攻撃攻撃後、自身の回避を10上げる(2ターン)【3連撃時】 2 ノーブルクレッセント 3 単 斬 威力356.4%のダメージ攻撃後、自身のODゲージを10%増加する【自身のHPが75%以下の時】 3 グロリアスワルツ 5 複 斬 範囲攻撃威力410.4%のダメージ威力+50%【自身のHPが50%以下の時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 色褪せぬ輝きの剣 3 複 斬 範囲攻撃威力540%のダメージ威力+200%【自身のHPが25%以下の時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 二足竜 軽減種族 二足竜 状態異常耐性 鈍足を15%防ぐ 全体バフ 【隊】必殺率+1% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 【逆境】BPチャージ ターン開始時、ときどきBPを2増加【自身のHPが50%以下の時】(最大1回) [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3効果解放 この攻撃時のみ、必殺率+30%【自身のHPが25%以下の時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 【逆境】与ダメージ 自身のダメージ+25%【自身のHPが50%以下の時】 [絆アビリティ] なし 使用感・評価 ??? ??? ??? プロフィール 名前 ディナリス 出身 北方旧帝領 種族 人間 性別 女性 身長 158 体重 45 趣味 小動物を愛でること 好み 卵料理 嫌い 臭みの強いもの クロニクル 北方第七王家・スローズ家の分家の出身。滅びゆく分家の希望の星として、もてる全ての力で、あらゆる教育を施された。分家を再興し、スローズ家の力を世に示すため、騎士となった。 CV. 小松未可子 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 準備中 昼 準備中 夕 準備中 夜 準備中 固定1 固定2 固定3 (星3までの固定ボイスは3種類) おかえり 準備中 蝕 準備中 名前
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 鉄砕蹄 名前 タイファ 属性 火 武器種 拳 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 打撃 1 単 打 通常攻撃 2 ピーガジュ 2 単 打 威力237.6%のダメージ攻撃後、自身のODゲージを10%増加する[☆4]攻撃後、自身の攻撃力を10%上げる(2ターン) 3 ジュークワァ 3 単 打 威力324%のダメージ威力+200%【敵が帯電状態の時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 鉄の蹄が我が証 3 単 打 威力777.6%のダメージ威力+150%【敵が注目状態の時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 トロール 軽減種族 トロール 状態異常耐性 転倒を15%防ぐ 全体バフ 【隊】命中+2 [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 注目に追撃 自身のダメージ+10%【相手が注目の時】 [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル2効果解放 攻撃後、自身の攻撃力を10%上げる(2ターン) [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 帯電に追撃 自身のダメージ+10%【相手が帯電の時】 [絆アビリティ] なし 使用感・評価 注目状態の敵にダメージを上昇させるアビリティを持っており、注目を付与できるスキルを持つタンクと相性がいい 注目は他の状態異常に比べて付与率が高いスキルが多く、アビリティを発揮しやすい ODの威力上昇条件も敵が注目状態である為、使いやすい プロフィール 名前 タイファ 出身 緑の海 種族 亜人 性別 男性 身長 196 体重 108 趣味 風呂、悪党を蹴散らすこと 好み バーベキュー(串焼きより鉄板焼き派) 嫌い タマネギ、ピーマン クロニクル 仮面をかぶった亜人の格闘家。生まれた森を 飛び出して暴れまわっていた。ある日、人間 に捕まって奴隷にされかけるが、奴隷商人を 殺して脱走。その罪により、騎士団へと送ら れてきた。 CV. 稲田徹 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... セリフ1 セリフ2 ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 おかえり 蝕の波 名前
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魔女クロについて 魔女大戦クロニクルとは株式会社アドウェイズが配信するiOSアプリのゲームです。 詳しくはこちら(魔女大戦クロニクルリリースのお知らせ) カードの種類 コア 面積が1マスの基本カードです。ウォールを形成したり、エリートやチャンピオンをチャージ状態にするために使います。耐久Ptが∞(無限大)なので敵カードに消されても何度でも参戦カードとして追加できます。 エリート 縦に2マスのカードです。 チャンピオン 4マスの正方形のカードです。 カードのステータスに付いて レア度 ☆の数に応じてカードの強さも上がります。 コスト 強いカードほどコスト値が高くなります。マスターのレベルに応じてチーム編成できるコストの上限が決まっており、装備カードのコスト値の合計がコストの上限を越える装備はできません。 攻撃力 チャージ攻撃態勢時に入った際に的に攻撃できる値です。 防御力 その値の分だけフリーカード(チャージされていない状態)時に敵の攻撃を防ぐことができます。 耐久Pt 敵に攻撃されて消された場合、またはカードをゴミ箱にいれた場合に耐久Ptが1下がります。耐久Ptが0になると参戦カードとして追加されなくなります。 スキル カード毎に異なるスキルがあります。スキルはバトル中の特定の条件下、タイミングで発動します。詳細はスキルにて。 バトルについて チャージ 敵に攻撃するためにはカードをチャージ状態にする必要があります。 チャージ値はチャージ直後に攻撃力の50%、次ターン以降は残りターン数で攻撃力の50%を等分した値が増加します。 ↓(例)攻撃力1000、5ターンのカードの場合 チャージ値計算ツール 攻撃力とCTを入力してください。 攻撃力 CT リンク 残りターン チャージ値 コア フレームが同じ色のコアカードを縦に3枚つなげることでチャージ状態にできます。 ©ADWAYS INC. エリート 後ろ(下側)にフレームが同じ色のコアカードを2枚つなげることでチャージ状態にできます。 ©ADWAYS INC. チャンピオン 後ろ(下側)にフレームが同じ色のコアカードを4枚、正方形につなげることでチャージ状態にできます。 ©ADWAYS INC. ウォール フレームが同じ色のコアカードを横に3枚以上つなげるとウォールを形成します。ウォールのHPは防御力×2.5になります。 ©ADWAYS INC. ↓(例)防御力50のコアカードのウォールHP ウォールHP計算ツール コアカードの防御力を入力してください。 防御力 ウォールHP アクティブポイント 1ターンに操作できる回数のことで、バトル中ターン毎に3ポイントGETできます。 コンボ カードを1枚移動させることで複数のチャージ攻撃態勢やウォールを発動させることです。コンボ数に応じてアクティブポイントが回復します。 チェーン カードまたはウォールを1枚削除することで、チャージ攻撃態勢やウォールを発動させることです。チェーン数に応じてアクティブポイントが回復します。 リンク フレームの色が同じカードが2枚以上攻撃チャージ体勢に入っていて、残りのチャージターン数も同じ場合にリンクを形成します。リンクで攻撃すると攻撃時のチャージ値がUPします。リンク数に応じてUPする割合も高くなり、1カ所→1.2倍、2カ所→1.4倍、3カ所→1.6倍…となります。 フュージョン 攻撃チャージ体勢になっているカードの後ろに、これと同じタイプ・同じフレーム色のカードをチャージ体勢にするとフュージョンが発生します。 必殺技 コンボ、チェーン、リンク、フュージョンの発動や、味方マスターへ攻撃を受けた時に必殺技Ptが増加し、必殺技Ptが100になると必殺技を使えます。詳しくは必殺技にて。 データ引き継ぎについて 「その他」の「アカウント設定」画面で、キャラクター名とパスワードを設定してください。キャラクター名を設定すると、他のユーザに覚えてもらいやすくなります。そしてパスワードを設定しておくと、携帯やiosデバイスの機種を変更した場合やデータが消えてしまった時に、キャラクター情報を取り戻すことができます iPhoneの機種更新や、iPhoneとiPadを両方持っている場合などに一方の端末でプレイしていたデータを新しいデバイスへ移行することができます。 またこの引き継ぎによって古いデバイスと新しいデバイスのそれぞれに紐づけられたユーザIDが入れ替わるため、同じユーザIDを使ってあるときはiPhoneでプレイ、またあるときはiPadでプレイということも可能です。 引き継ぎ方法 新しいデバイスにて「その他」の「アカウント設定」の最上部にある「アカウント導入」をタップします。 ©ADWAYS INC. 「キャラクター名」と「パスワード」を入力すると移行前のデバイスのIDと移行後のデバイスのIDが入れ替わります。 ©ADWAYS INC. コメント フュージョンについて:同じキャラクター・同じフレーム色でも自分の先鋒カードと援助カードはフュージョンしませんでした。そのときはレベルが異なっていたので、レベルまでそろえた場合どうなるかは未確認です。 -- 2013-01-05 14 31 58 チャージについてですが、チャージした瞬間に50%、それから表記のターン数分チャージにかかるので、上記の例だとチャージターンは5の場合ですね。チャージターン6のカードはターンごとには1/12=8.3%しかチャージしません。 -- 2013-01-08 13 57 27 ↑そうですね。ありがとうございます。修正しておきました。 -- 2013-01-08 15 28 57 are? -- 2013-01-11 01 38 02 あれ?アカウント設定ってなくなった? -- 2013-01-11 01 39 04 ↑一度アカウント設定をしてしまうと表示されなくなるようです。データ引継ぎ時には要注意ですね。 -- 2013-01-11 16 08 43 コメント すべてのコメントを見る 「魔女大戦クロニクル」、「魔女クロ」およびこれらのゲーム画面のスクリーンショットの著作権は株式会社アドウェイズに帰属します。Copyright ©ADWAYS INC. All Rights Reserved.
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 死に籠手拾い 名前 ジグルド 属性 風 武器種 短剣 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 仕事をする 1 単 突 通常攻撃攻撃後、自身の行動速度を20%上げる(2ターン)【3連撃時】 2 さっさとやろう 2 単 突 威力330%のダメージ(3hit攻撃)攻撃後、裂傷耐性を30%下げる(3ターン) 3 持ってないね 3 単 突 威力220%のダメージ(5hit攻撃)攻撃後、中確率で裂傷状態になる(2ターン) SKILL BP 属性 詳細 OD 倒す術は見たままに 3 単 突 威力720%のダメージ威力+200%【敵が裂傷状態の時】この攻撃時のみ、必殺率+50%【敵が裂傷状態の時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 黒化変異種 軽減種族 黒化変異種 状態異常耐性 毒を15%防ぐ 全体バフ バトル開始時、味方全員の必殺率+1% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 裂傷に追撃 自身のダメージ+10%【相手が裂傷の時】 [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3効果解放 威力+200%【敵がブレイク状態の時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 オレの領域 ODスキル発動後、相手にアビリティ付与(2ターン) 被ダメージ+25%【自身が裂傷状態の時】 [EXアビリティ] アビリティ名 効果 腕力 腕力+20 [絆アビリティ] なし 使用感・評価 (準備中) プロフィール 名前 ジグルド 出身 南方四十七国領 種族 人間 性別 男性 身長 168 体重 55 趣味 ガラクタ集め 好み 燻製にしたもの 嫌い 甘すぎるもの クロニクル 単身で奈落を探索するほどの腕利き騎士。 主な任務は行方不明となった騎士の捜索。 たいていの場合、地上へ帰るのは籠手のみ のため、一部の騎士からは皮肉を込めて 『死に籠手拾い』と呼ばれている。 CV. 石田彰 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 (星3までの固定ボイスは3種類) おかえり 蝕の波 準備中 名前
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/227.html
ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 百剣の蒐集者 名前 バランス 属性 火 武器種 槍 ロール バランス 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 159% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 打ち払う 1 単 突 通常攻撃攻撃後、自身の攻撃力を10%上げる(2ターン)【3連撃時】 2 崩槍三転衡 3 単 突 威力388.8%のダメージ(3hit攻撃)攻撃後、自身のOD活性を10上げる(4ターン) 3 天翔地壊 3 単 斬 範囲攻撃威力248.4%のダメージ威力+50%【自身のHPが75%以下の時】攻撃後、ときどき転倒状態にする(1ターン) SKILL BP 属性 詳細 OD 武具数多の五月雨斬り 3 単 斬 威力853.2%のダメージ威力+100%【自身のHPが75%以下の時】攻撃後、高確率で転倒状態にする(1ターン)威力+200%【敵が野獣かトロールの時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 野獣 軽減種族 野獣 状態異常耐性 気絶を15%防ぐ 全体バフ 味方全員の最大HP+1% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 誇りの重み 火属性の味方の帯電を100%防ぐ被ダメージ時、防御力+3%(最大5回) [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3効果解放 威力+120%【敵1体のみへ攻撃時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 執念の意地 被ダメージを80%軽減【自身のHPが25%以下の時】(最大2回)被ダメージ時、攻撃力+3%(最大10回) [EXアビリティ] アビリティ名 効果 素早さ 素早さ+10 [絆アビリティ] なし 使用感・評価 (準備中) プロフィール 名前 タイゼン 出身 東方諸藩 種族 人間 性別 男性 身長 199 体重 101 趣味 木彫り細工 好み こんぺい糖 嫌い みょうが クロニクル 巨駆に数多の武器を携えた東方の武人。 奈落で武具を収集し、自国に持ち帰る使命を託されて騎士団へおもむいた。 なにかにつけて試し切りをしようとする喧嘩っ早い性格だが、意外にも人情家。 CV. 伊東健人 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 おかえり 蝕の波 名前
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/13.html
お約束 大事なこと そこそこ空気を読みましょう 当企画は参加型の企画です。 いわゆる『雰囲気』のようなものも発生するのでそれなりに読みつつご参加下さい。 素材を使う場合はその規約を守りましょう 素材関連のトラブルは当事者同士で解決して下さい。 ただし、『いつまで経っても参加者がトラブルに対応しない』等の状況に陥った場合は管理者が対処させて頂きます。 仲良く使いましょう 企画の性質上、他の参加者との交流などもあります。 ケンカしないように仲良く楽しんで下さい。 険悪なことになっちゃったりすると管理者が泣きます。 禁止事項 素材の借り先の規約を守らない。 絶対にやめましょう。 最悪、シナリオ・データ・設定が撤去される場合があります。 悪意をもったキャラクター殺害 最悪の場合、管理者が手を入れるかもしれません。 愛を持ちましょう。 ぶっ飛んだシナリオ・データ・設定の投稿 世界観にそぐわない(現代編で脈絡なく魔法使いが出現する、など)と判断した場合、何らかの対処をさせていただきます。 以上の項は常識さえあれば抵触することがありませんが、もしも以上の禁止事項に該当した場合に管理者が下した対処については苦情を受け付けておりません。 ご留意ください。 チャットの設置 当企画では有志によるチャットの設置を禁止させていただきます。 理由は諸々ありますのでここでは割愛します。 有志によるチャットがwiki上に設置された場合、管理者がwiki上からの削除などの対処をする場合があります。 正史扱いのパロディシナリオの投稿 当企画における、シナリオ・キャラクターにおける直接的なパロディは推奨していません。 パロディシナリオを投稿すること自体は禁止していませんが、正史からは外すようにお願いします。 パロディの色が濃いシナリオが正史として投稿された場合、管理者が正史からはずすこともあります。 ご留意ください。 細かいこと シナリオの引き上げ すでに設定をwiki上に投稿し、かつ他のシナリオで設定が使われている場合、シナリオの引き上げはご遠慮ください。 どうしてもという場合は管理者までご連絡ください。 データパックへのアイコン等の添付 原則的に書き下ろし以外のアイコンやmidiはデータパックに添付しないで下さい。 ※アイコン、midi作者さんの許可が得られた場合は添付してもよいが、テキストなどにその旨を記載すること。 書き下ろしアイコンの使用 原則的にデータパックに添付してあるアイコンなどは、撃鉄のクロニクルの設定を使用したシナリオへの使用を可とします。 使用して欲しくないものは添付しないようにしてください。 管理者、連絡先など 管理者:浦瀬ヒガタ 連絡先:mugen020▼yahoo.co.jp 極力wikiは覗くようにしますが、参加者同士で解決しきれない問題が発生した場合はご一報ください。
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/84.html
【あ】 | 【か】 | 【さ】 | 【た】 | 【な】 | 【は】 | 【ま】 | 【や】 | 【ら】 | 【わ】 【い】 衣装P ジェネレーター廃止に伴い、こちらのポイントも無くなりました。 イズレーン皇国 東の国・青の国・自然との調和を重んじる国。 和風テイストが強い。 NPCはこちらを参照。 【う】 ヴァルトリエ帝国 北の国・黒の国・科学技術の発達した国。 機械的なイメージが強い。 NPCはこちらを参照。 【え】 英雄キャラクタージェネレーター 基本のキャラクターを選択して、パターンから肌、前髪、服などそれぞれ選択 さらにカラーから好きな色を選択すると好みのキャラクターを自由に作成可能。 『英雄クロニクル』ですぐに使用できるように、それぞれのサイズでの保存形式も充実! ご利用は利用規約を確認の上で。 http //suc.au-chronicle.jp/web/generator/index.html 3Dのアバター作成ジェネレーターはこちら 【お】 オーラム共和王国 中央の国・黄の国・多種多様な国。 中世ヨーロッパ的世界観が強い。 NPCはこちらを参照。 黄金の鍵 通常より強い装備を手に入れるためのアイテム。 基本的にシーズン終了時の階級に応じて配布される。(こちらを参照のこと。) また中盤戦で英雄を務めると手に入り、たまにあるイベントの商品になったりもする。 黄金の雫 課金の代わりになるゲーム内通貨(?)。 数があって困ることは無い。沢山集めて強くなろう。 (参考:英雄ショップ) 【き】 絆 キャラごとにパラメータとして存在し、傭兵として雇われると1ずつ増える。 このゲームの肝要な部分で、階級/英雄になるためには必須。 ギルド 国単位からさらに規模を小さくした集団。 気の合う仲間で集まるも良し。交流のきっかけにするも良し。 それ以外にも雫稼ぎにギルド遠征、トレード用にギルド倉庫等、やれることが増えるハズだ。 詳細はギルドを参照の事。 ギャラリー&アップローダー このゲームはキャラ設定の自由度が高いことを売りにしているが、 その自由度に大きく貢献している、個人で画像が用意できるシステム。 かっこいい&かわいい画像を用意したいのは分かるが著作権を忘れないよう願いたいものである。 こちらも参照の事。 【く】 クリア商店 ゲーム内ショップ。 【け】 《黄昏の邂戦》(ケイオス・エンカウント) 数シーズンに一回行われる、サーバーを跨いだ戦闘。 "Sunsineサーバー"と"Moonlight"の戦闘となる。 過去、第9期、第14期、第17期と毎年10月に行われている。 "Nightfall"サーバーは色々な事情で参戦できていない。 詳細はこちらを参照。 健闘ボーナス 獲得陣営Pに係るボーナス補正。 順位の低い国が頑張るほどより多く得られる。 算出式 = { ( 累計勢力順位 - 週計士気順位 ) * 10 }。 勢力3位で士気1位なら+20% 【こ】 合成安定剤 合成成功確率を上げるアイテム。1個200AUC。 その使用量から"合成安定罪"、"罪"とも。 「さあ…お前の罪を数えろ」 功績ポイント 部隊の国に対する貢献度合いを示した数字。 遠征や防衛で増え、階級を決定したり陣営ポイント算出式のベースとなったりする。 刻印 キャラのステータス1(or 2)個を最大+5まで底上げする。 【さ】 《聖域紛争》(サンクチュアリ・コンフリクト) ――終了しました―― 詳細はこちらを参照。 散開 拠点の一種。防衛ユニット同士を離して配置することで 範囲攻撃による同時撃破をさせない事を主な狙いとした拠点。 1度でも撃破し損ねたり、白魔法を使う等すると防衛側にフェイズが移る事が確定するため 難易度が高い。所謂「ガチ拠点」。 【し】 ジェネレーター 2Dのキャラクタージェネレーターはこちら 3Dキャラクタージェネレータは終了しました。 陣営ポイント 国に入るポイント。国の順位を決定する 陣営P = 功績P x (100% + 遠征部隊の戦略所持数 x 5% + 健闘ボーナス(%)) 宿敵 特定の1キャラを指定することで戦闘時に恩恵を受けられるシステム。 詳細はこちらを参照。 【せ】 接待 防衛ユニットが 3x3マスに固まって配置されている状態。攻撃宝珠であっさり焼ける。 忙しい時、シーズン初めで自部隊が弱い時の味方。 この配置が多くなりすぎればSLGとしての面白みに欠け、少なすぎれば時間が取られ 面倒くさくなるという哲学的存在。 防御力が高い、損害制限を所持しているなど何らかの方法で攻撃宝珠であっさり焼けない キャラを配置した場合は罠接待(下記参照)とされ、場合によっては他プレイヤーから 嫌われる可能性があるので、防衛ユニットの選定には気を付けよう。 セフィド神聖王国 西の国・白の国・絶対王政と教会の国。 キリスト教的宗教色が強い。 NPCはこちらを参照。 【た】 ダンジョン 行動ポイントを使用してできるミニゲーム的存在。 たまにアンコモン装備、ごく稀にレア装備も落ちているが、 コモン装備品とかガッツとか草ばかり拾っても泣かないこと。 詳細はこちらを参照。 【ち】 チュートリアル ゲームの遊び方の説明を兼ねた戦闘。長いと評判。 詳細はこちらを参照。 勅令 連休初日等の午前0 00に突発するイベント。 経験値やお金等の収入が1.2倍になる。どの収入が増えるかは勅令ごとに変化する。 【つ】 Twitter 英雄クロニクルの公式アカウント有り(@au_chronicle)。 【ふ】 ブリアティルト ゲームが行われている世界。 東のイズレーン皇国、西のセフィド神聖王国、南のマッカ連邦王国、北のヴァルトリエ帝国、中央のオーラム共和王国の5国から成る。 ブログ 公式BLOGのこと。 ブログ更新は休止となり、情報発信はTwitter公式アカウントに引き継がれました。 【ま】 マッカ連邦王国 南の国・赤の国・砂漠と部族な国。 アラビア的世界観が強い。ヒャッハー! NPCはこちらを参照。 【よ】 傭兵 お金を払えば手足となってくれる心強い存在。 相手の絆も増えるのでお金に余裕があれば積極的に雇おう。 詳細はこちらを参照。 【れ】 連戦 遠征終了時のステータス・特殊能力発動状態・装備の耐久等を そのまま引き継いで遠征を行う。 連戦ボーナスがついてオトクだが回復手段が必要になる。 【わ】 罠接待 一見、接待拠点のように見えるが、 何らかの方法で、攻撃の宝珠による撃破が困難、ないし不可能に組まれている拠点の事で、 「敢えてスキを作る事で誘い出し、返り討ちにする」狙いの拠点。 なのだが、(接待に偽装しているものは)遠征チームがある程度整っていればどうという事はない、 防衛能力に長けたユニットは大半のプレイヤーに覚えられてしまっている、といった理由で 知識や、部隊を整える資金が不十分な初心者が主なターゲットになっているのが実情。 と同時に初心者が作りがちな拠点でもある。 上記の理由により、拠点コメントに「罠接待」と書かれる事は稀。 名前 コメント
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はじめに ガンホーワークスより2009年2月26日にPSPで発売された、ミマナ イアルクロニクルの攻略サイトです。 よくありそうな?質問 ロードが長すぎ! 仕様です のんびりいきましょう 武器が売ってないんだけど? 武器は変更できません ギルドで他のクエストが受けれない? 受ける事ができません 目的地を忘れたんだけど・・・ □を押してフェイスチャットを利用しましょう ダンジョンに入ったら音楽が消えたんだけど? 仕様です 攻撃って3段だけ? 通常攻撃3段に、攻撃スキルをキャンセル発動することが可能です 3段目の攻撃時にスキルを入力しましょう 魔法使いにくい! 主人公は基本的に突撃して攻撃してればいいと思います 詠唱が長い上にキャンセルできません 敵がライン変更してもホーミング機能もありません 戦闘時のこつは? 敵は3ラインでしか移動しません 一方こちらは自由に移動ができます 敵のラインの真ん中で攻撃をすると、2ラインの敵にダメージを与えることができます ボスに勝てない! ボスに近づくだけでダメージを受けるので近づき過ぎに注意しましょう それでも勝てないならレベルを上げましょう wikiの更新が遅すぎ! 仕様です(ぉ のんびり攻略中なので諦めてください +クリアした人へ 中途半端な終わり方でしたが、続編出るんですか? 不明ですが、多分出るんじゃないですか?色々謎が残ってますし、 EDムービーで本作に出番がなかったキャラ出てたし… 当サイトの編集は誰にでも可能です。 wiki編集が出来る方で情報をお持ちの方は随時追記、修正等お願いします。 基本的に携帯でも閲覧可能なHPを目指しております。 編集ができない方は情報提供か2chの方にお願いします。 こんなページも欲しいとか、ページをこんな風にして欲しいというような要望等がありましたら、ご意見・ご感想に書き込みをお願いします。 ミマナ イアルクロニクル攻略wiki管理人
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